GIOCO
Regola 1 – Punteggio base (possono essere adottati altri punteggi in base alle esigenze organizzative)
- quando una coppia vince il primo punto, il punteggio è 15; se vince il secondo punto, il punteggio è 30; se vince il terzo punto, il punteggio è 40 e con il quarto punto vinto si vince il gioco, tranne quando entrambe le coppie hanno vinto tre punti ed il punteggio è “parità”; il punto seguente è chiamato “vantaggio” e se la stessa coppia si aggiudica anche il punto seguente, si aggiudica anche il gioco; se invece lo perde, si ritorna in “parità” e così di seguito finché una delle due coppie non si sia aggiudicata due punti consecutivi dopo la “parità”;
- per accorciare i tempi delle partite spesso e volentieri si adotta il “punto de oro” o “killer point”. In questo caso, in caso di punteggio “pari 40”, si adotta il punto secco senza pertanto andare ai vantaggi;
- la coppia che per prima si aggiudica 6 giochi, con almeno due giochi di vantaggio, si aggiudica la partita; in caso di parità a 5 giochi, se ne devono giocare altri due, fino a vincere per 7-5, ma se si ha parità a 6 giochi, si disputa il tie-break;
- gli incontri si disputano al meglio delle tre partite (una coppia deve vincere due partite per aggiudicarsi l’incontro);
- nel caso di una partita pari, se è stato concordato preventivamente, si può giocare la terza partita senza applicazione del tie-break e si aggiudica la partita chi conquista due giochi didifferenza.
Tie-Break
- durante il tie-break, i punti sono chiamati “zero”, “1”, “2”, “3”,ecc.;
- il tie-break è vinto dalla coppia che per prima si aggiudica 7 punti, con due punti di vantaggio sugliavversari, vincendo così il gioco e la partita. Se è necessario, il tie-break continua finché non si sia raggiunto questomargine;
- nel tie-break inizia a battere il giocatore che comunque avrebbe avuto il diritto di battere secondo la sequenza stabilita nella partita; batte dal lato destro del campo, una sola volta; poi, rispettando sempre la sequenza anzidetta, la coppia avversaria batte due punti consecutivi, iniziando dal lato sinistro e così di seguito i giocatori battono due punti consecutivi ciascuno, fino al termine del tie-break sempre rispettando la sequenzaanzidetta;
- i vincitori del tie-break si aggiudicano la partita per7-6;nella partita seguente, inizia a battere un giocatore della coppia che ha iniziato a ribattere neltie-break;
Punteggio in una partita
- Partita a quattro giochi o “partita corta”
la coppia che si aggiudica quattro giochi vince la partita, purché abbia almeno due giochi di vantaggio sugli avversari. Se le coppie sono sul punteggio di quattro giochi pari, si gioca il tie-break;
- Tie-break decisivo a 7 punti oppure ai 10 punti
quando il punteggio è un game pari, si gioca un tie-break per decidere il vincitore dell’incontro:questo tie-break decisivo sostituisce la partita finale;
la coppia che si aggiudica sette punti vince il tie-break e l’incontro, purché abbia almeno due punti di vantaggio. Spesso e volentieri in questi casi si utilizza il super tie-break che ha la sola differenza che invece di 7 punti è necessario farne 10 (sempre con due punti di vantaggio).
REGOLA 2 – Tempi
- il palleggio preliminare dura cinque minuti ed èobbligatorio;
- di regola, il gioco deve essere continuo, dal momento in cui inizia l’incontro (prima battuta) fino a quando termina e non deve mai essere sospeso o rinviato allo scopo di permettere che un giocatore possa recuperare le forze o ricevere istruzioni o consigli;
- tra un punto ed il successivo, l’intervallo massimo consentito è di ventisecondi;
- al termine di ciascuna partita è consentito un intervallo massimo di 120 secondi;
- se per circostanze indipendenti dalla volontà del giocatore, il suo abbigliamento, le sue calzature o la sua attrezzatura devono essere sostituiti, è concesso al giocatore un tempo supplementare ragionevole per risolvere il problema;
- se un incontro deve essere sospeso per pioggia, oscurità, infortunio, ecc. alla ripresa dell’incontro le coppie hanno diritto ad un palleggio preliminare e l’incontro deve riprendere esattamente dal punto in cui è stato interrotto, cioè con lo stesso gioco e punteggio, con lo stesso giocatore alla battuta, conla stessa disposizione in campo e con la stessa sequenza delle battute e delle ribattute;
- se un giocatore si infortuna o è affetto da una condizione medica trattabile, gli sono concessi tre minuti di sospensione per il trattamento, che può essere ripetuto nei due successivi cambi di lato del campo, ma sempre nel tempo massimo regolamentare. Se la sospensione avviene durante un cambio di lato del campo, il giocatore può ricevere l’assistenza medica entro tale sospensione che può durare tre minuti, potendo essere ripetuta nei due successivi cambi di lato del campo, ma sempre nel tempo massimoregolamentare;
REGOLA 3 - Posizione dei giocatori
- ogni coppia di giocatori si dispone in una delle due metà campo, poste ai due lati della rete. Il giocatore che mette la palla in gioco è il battitore e quello che la respinge, stando diagonalmente dall’altro lato della rete, è il ribattitore;
- il ribattitore si può disporre in qualunque parte del suo lato del campo, così come il suo compagno ed il compagno del battitore;
- può un giocatore stare fuori del terreno di gioco mentre si effettua la battuta? No, non può;
- è consentito ad un giocatore di una coppia giocare da solo contro gli avversari? Sì, se il compagno rimane in campo e batte e ribatte quando è il suo turno.
REGOLA 4 - Scelta del lato del campo e della battuta
- la scelta del lato del campo e del diritto di essere battitore o ribattitore nel primo gioco è fatta persorteggio;
- la coppia che vince il sorteggio puòscegliere: di battere o di ribattere nel primo gioco, nel qual caso l’altra coppia sceglie il lato del campo, oppure il lato del campo dove stare nel primo gioco, nel qual caso l’altra coppia sceglie di battere o di ribattere,oppure di lasciare la prima scelta agliavversari;
- dopo aver deciso l’ordine di battuta ed il lato del campo, entrambe le coppie comunicano all’arbitro chi sono il primo battitore e il primo ribattitore;
REGOLA 5 – Cambio del lato del campo
- le coppie cambiano lato del campo quando la somma dei giochi disputati in ogni partita èdispari;
- nel tie-break i giocatori cambiano lato del campo ogni seipunti;
- se si commette un errore e non si cambia di lato, i giocatori lo correggono appena scoperto, proseguendo con la sequenza corretta. Tutti i punti fatti prima della scoperta dell’errore sono validi. Se l’errore è scoperto quando si è fatto solo un fallo di battuta, si ha diritto solo alla secondabattuta.
REGOLA 6 - Battuta
- tutti i punti iniziano con la battuta;
- se la prima battuta è fallo, si ha una seconda possibilità;
- la battuta si effettua nel modoseguente:
- il battitore, all’inizio della battuta, deve stare con entrambi i piedi dietro la linea di battuta, tra il prolungamento immaginario della linea centrale di battuta e la parete laterale (area di battuta) e deve mantenere questa posizione fino a quando la palla è colpita;
- il battitore, per effettuare la battuta, deve far rimbalzare la palla sul terreno dell’area di battuta in cui si trova;
- il battitore non deve toccare con i piedi la linea di battuta o il prolungamento immaginario della linea centrale dibattuta;
- al momento di colpire la palla per la battuta, questa deve stare all’altezza della cintura o più in basso ed il giocatore deve tenere almeno un piede a contatto con ilterreno;
- il battitore deve lanciare la palla facendola passare sopra la rete, nel riquadro di battuta opposto diagonalmente nell’altro lato del campo, in modo che il primo rimbalzo avvengaentro le linee che lo delimitano; la prima battuta è fatta dal lato destro verso il riquadro alla sua sinistra e, terminato il punto, la seguente è fatta dal lato sinistro verso il riquadro a destra, proseguendo poi alternativamente dai due lati;
- il battitore, nell’eseguire il colpo, non può camminare, correre o saltare; si ritiene che il giocatore non abbia cambiato posizione se ha fatto piccoli movimenti con i piedi che non abbiano mutato la posizione iniziale;
- nel momento dell’impatto con la palla o del tentativo fallito di colpirla, la battuta si consideraeffettuata;
- se la battuta è effettuata per errore dal lato sbagliato del campo, l’errore di posizione deve essere immediatamente corretto; tutti i punti fatti sono validi, così come conta un fallo di battuta commesso prima della scoperta dell’errore;
- la coppia che ha il diritto di battere nel primo gioco di ciascuna partita sceglie quale dei due compagni inizia a battere; stabilito l’ordine di battuta, questo non può essere modificato fino all’inizio della partitasuccessiva;
- se un giocatore batte fuori turno, chi doveva battere deve farlo appena scoperto l’errore; tutti i punti fatti prima di scoprire l’errore sono validi, ma se c’è stato un solo fallo di battuta prima di scoprire l’errore, questo non conta; se si è concluso il gioco, l’ordine di battuta resta così alterato, fino al termine dellapartita;
- il battitore non deve effettuare la battuta se il ribattitore non è pronto. Tuttavia, il ribattitore deve adeguarsi al ragionevole ritmo del battitore e deve essere pronto a ribattere quando il battitore è pronto perbattere;
- non si può reclamare di non essere stato pronto per ribattere se si è cercato di farlo, ma se si dimostra che il ribattitore non era pronto, non può essere chiamato il fallo dibattuta;
- a che altezza massima un giocatore può colpire la palla se flette le gambe al momento della battuta? A quella in cui, in quel momento, è situata la cintura o al di sotto questa.
REGOLA 7 - Fallo di battuta
- la battuta è fallo se:
- il battitore manca completamente la palla nel tentativo dicolpirla;
- la palla battuta cade fuori dell’area di battuta del ribattitore, comprese le linee che la delimitano (le linee sono parte dell’area chedelimitano);
- la palla battuta colpisce il battitore, il suo compagno o qualunque oggetto che indossino oportino;
- la palla battuta rimbalza nell’area di battuta del ribattitore e colpisce la rete metallica che delimita il campo prima del secondo rimbalzo;
- la palla battuta rimbalza nell’area di battuta del ribattitore ed esce direttamente dalla porta in un campo privo di zona di sicurezza e per il giocoall’esterno;
- la palla battuta, prima di rimbalzare per la prima volta sul terreno, tocca una delle pareti o la rete metallica o una luce nel campo del battitore, ma oltrepassa la rete e cade nell’area di battuta del campo avversario. Il servizio è valido? No, è fallo;
- la battuta è un pallonetto e la palla dopo aver rimbalzato nell’area di battuta del ribattitore, esce direttamente dal campo oltre la recinzione metallica. È fallo? No
REGOLA 8 – Ribattuta
- il ribattitore deve attendere che la palla cada nella sua area di battuta e deve ribatterla prima del secondo rimbalzo;
- la coppia che ribatte nel primo gioco di ogni partita decide quale dei due giocatori inizia a ribattere e tale giocatore continua a ribattere la prima battuta di ciascun gioco in cui la coppia è ribattitrice, sino al termine della partita;
- ogni giocatore ribatte alternativamente durante il gioco e l’ordine scelto non può essere cambiato durante la partita o il tie-break, ma solo all’inizio della partitaseguente;
- se durante un gioco o il tie-break, l’ordine di ribattuta è alterato per la coppia che ribatte, si deve continuare in questo modo fino al termine del gioco o del tie-break in cui si è commesso l’errore; nei giochi seguenti della partita, la coppia ribattitrice riprende la posizione scelta all’inizio dellastessa;
- se il ribattitore o il suo compagno colpiscono la palla o la toccano con la racchetta prima del rimbalzo, il punto è assegnato al battitore;
- se la palla rimbalza due volte di seguito nell’area di battuta del ribattitore, anche se tra i due rimbalzi ha toccato la parete, la battuta è punto per il battitore;
- il ribattitore in nessun caso può colpire la palla al volo anche se lo fa stando fuori dell’area di servizio.
REGOLA 9 – Ripetizione della battuta o battuta nulla
- la battuta si ripete (battuta nulla)se:
- la palla tocca la rete o i pali che la sostengono e poi cade nell’area di battuta del ribattitore, sempreché non tocchi la rete metallica prima del secondorimbalzo;
- è effettuata quando il ribattitore non era pronto;
- la palla messa in gioco tocca la rete e rimbalza per la prima volta nell’area di battuta corretta e per la seconda volta, uscendo dalla porta, fuori dal campo. La battuta è nulla od è fallo? Se è possibile giocare la palla fuori dal campo, è battuta nulla; altrimenti è fallo.
REGOLA 10 – Ripetizione di un punto o colpo nullo
- un colpo si considera nullo e si ripete se:
- la palla si rompe durante ilgioco;
- un elemento estraneo all’incontro in corso invade ilcampo (esempio la pallina del campo a fianco);
- in generale, il gioco è interrotto da qualsiasi situazione imprevista al di fuori del controllo deigiocatori;
- il giocatoreseduranteilgiocoritie
nechesisiaverificataunasituazi onecheleregoleconsiderano“ colpo nullo”, deve notificarlo immediatamente all’arbitro e non deve continuare il gioco, altrimenti perde il diritto di richiederlo successivamente; fatta la richiesta del “colpo nullo”, spetta all’arbitro stabilire se è corretta, in caso contrario il richiedente perde il punto;
REGOLA 11 – Colpo disturbato
- si considera colpo disturbato quando un giocatore commette, deliberatamente o involontariamente, un atto che disturba un avversario nell’esecuzione di un colpo;l’arbitro nel primo caso (disturbo volontario), assegna il punto all’avversarioe nel secondo caso (disturbo involontario), ordina la ripetizione del punto (colpo nullo), se il giocatore che ha disturbato lo havinto.
REGOLA 12 – Palla in gioco
- la palla è colpita alternativamente da ciascuna delle due coppieavversarie;
- la palla è in gioco dal momento in cui è effettuata una battuta valida e rimane in gioco finché è chiamato un “colpo nullo” o il punto èassegnato;
- se la palla in gioco colpisce qualunque elemento del campo dopo aver rimbalzato sul terreno di gioco corretto, rimane in gioco e deve essere rimandata prima che rimbalzi per la secondavolta;
- si considerano elementi del campo la faccia interna delle pareti, la rete metallica che recinge il campo, il terreno, la rete ed i suoi pali di sostegno. Il telaio, che delimita le maglie saldate, si considera a tutti gli effetti come rete metallica;
- se la palla colpisce la parte superiore della rete metallica, il gioco deve continuare? La palla che colpisce la parte superiore della rete metallica è “buona” e il gioco deve continuare, sia nel caso che la palla torni indietro verso l’interno del campo, sia se va verso l’esterno ed è consentito il gioco all’esterno.
REGOLA 13 – Punto perso
- una coppia perde il punto:
- se, mentre la palla è in gioco, un componente della coppia, la sua racchetta o qualunque cosa indossi o porti toccano qualsiasi parte della rete, compresi i pali che la sostengono o il terreno del campoavversario;
- se la palla rimbalza per la seconda volta prima di essererespinta;
- se la palla, dopo aver rimbalzato correttamente sul terreno, esce dal campo (fondo o laterali) al di sopra dei limiti superiori (perimetro esterno) o dallaporta;
- se esce dal limite superiore della parete laterale o attraverso la porta, si perde il punto quando rimbalza sul suolo per la seconda volta o tocca un elemento esterno estraneo al campo;
- se rimanda la palla di volo prima che abbia oltrepassato larete (invasione);
- se un giocatore rimanda la palla, sia direttamente o colpendo prima le pareti della sua metà del campo in modo da colpire, senza farla prima rimbalzare, una parete del campo avversario, la rete metallica o qualsiasi oggetto estraneo al campo che si trovi sul campoavversario;
- se un giocatore rimanda la palla,sia direttamente o colpendo prima le pareti della sua metà del campo in modo da colpire la rete o i pali di sostegno e poi direttamente una parete del campo avversario o la rete metallica o qualsiasi oggetto estraneo al campo che non si trovi nel campo avversario;
- se un giocatore colpisce due volte consecutive la palla (doppiocolpo);
- se, dopo che uno dei componenti della coppia ha colpito la palla, questa tocca il giocatore che l’ha colpita o il suo compagno o qualunque cosa essi indossino oportino;
- se la palla tocca uno dei componenti della coppia o il suo equipaggiamento, eccetto la racchetta, dopo essere stata colpita da uno degliavversari;
- se un giocatore colpisce la palla e questa tocca la rete metallica od il terreno nella sua metà campo o qualsiasi oggetto estraneo al campo sito nel proprio terreno digioco;
- se colpisce la palla lanciandole contro la racchetta;
- se salta sopra la rete mentre la palla è in gioco;
- se entrambi i giocatori della coppia, o simultaneamente o consecutivamente, colpiscono la palla; solo un giocatore per volta può colpire la palla perrespingerla;
NOTA: Non si considera colpo doppio quando i due giocatori tentano di colpire la palla simultaneamente, ma solo uno la colpisce, mentre l’altro colpisce la racchetta del compagno. - se il giocatore colpisce la palla nel campo stando con uno dei due piedi fuori del terreno di gioco, salvo che sia autorizzato il “giocoall’esterno”;
- il giocatore commette due falli di battuta consecutivi (doppiofallo);
- qual è la decisionese la palla, dopo aver rimbalzato nel campo correttamente, non esce dal campo perché colpisce la recinzione supplementare posta in alcuni casi sopra la rete metallica regolamentare? Il punto è perso.
REGOLA 14 – Risposta buona
- la risposta è buona:
- se la palla, dopo essere stata colpita, è colpita al volo da uno dei giocatori della coppia avversaria o tocca qualunque parte del suo corpo o dell’abbigliamento o anche laracchetta;
- se la palla, dopo essere stata colpita, rimbalza direttamente nel campo avversario o colpisce prima una delle pareti del proprio campo e poi rimbalza direttamente nel campoavversario;
- se la palla rimbalza nel campo avversario e poi tocca la rete metallica o una dellepareti;
- se, in conseguenza della direzione e della forza del colpo, la palla rimbalza nel campo avversario e poi esce dai limiti del campo o colpisce il soffitto o le luci dell’illuminazione o qualsiasi altro oggetto non relativo al campo;
- se la palla tocca la rete o i pali di sostegno e poi rimbalza nel campoavversario;
- se la palla in gioco colpisce qualsiasi oggetto estraneo al campo (ad esempio, un’altra palla) sito nel campo avversario;
- se la palla è trattenuta o accompagnata, la risposta è buona se il giocatore non ha colpito la palla due volte, il colpo è effettuato con un unico movimento e non sia variata sostanzialmente la traiettoria naturale dellapalla.
REGOLA 15 – Punto assegnato
- il punto è assegnato a chi ha colpito lapalla:
- se la palla, dopo aver rimbalzato nel campo avversario, esce dal campo attraverso un buco od un difetto della recinzione metallica o rimane incastrata inessa.
REGOLA 16 – Gioco autorizzato all’esterno
- i giocatori possono uscire dal campo e da fuori colpire la palla purché il campo sia conforme ai requisiti indicati di sicurezza e giocoall’esterno.
REGOLA 17 – Cambio delle palle
- gli organizzatori della manifestazione devono comunicare anticipatamente:
- la marca ed il modello delle palle dausare;
- il numero delle palle da usare nel gioco (2 o3);
- il cambio delle palle, se previsto.
- il cambio delle palle, se previsto, si può fare adottando una delle seguenti modalità in ciascun incontro:
- dopo un determinato numero dispari di giochi; il palleggio preliminare conta come due giochi e il tie-break come uno, al fine del cambio delle palle, che non può essere fatto all’inizio del tie-break; in tal caso, il cambio delle palle è rinviato all’inizio del secondo gioco della partitasuccessiva;
- all’inizio della partita;
- nei casi in cui le palle devono essere cambiate dopo un numero determinato di giochi e ciò non avviene, l’errore è corretto quando deve battere nuovamente la coppia che doveva farlo con le palle nuove. Dopo ciò, le palle sono cambiate in modo che il numero dei giochi per il cambio delle palle sia quello originariamente previsto;
- quando una palla si perde, si rompe o si deteriora in modo da essere diversa dalle altre, l’arbitro dispone che sia sostituita da un’altra di analoghe condizioni delle altre rimaste in gioco. Se non è possibile, tutte le palle debbono essere cambiate. Per poter iniziare il punto, è necessario disporre di almeno duepalle.
TITOLO IV – COMPORTAMENTO E CODICE DI CONDOTTA
Puntualità
- gli incontri debbono susseguirsi uno dopo l’altro, senza ritardo sull’orarioprevisto;
- l’orario degli incontri deve essere pubblicato con congruo anticipo, essendo obbligo del giocatore informarsi delmedesimo;
- l’ordine di gioco non può essere mutato senza l’autorizzazione del Giudicearbitro.
Abbigliamento
- il giocatore deve presentarsi con abbigliamento e calzature sportive appropriati, non essendo permesso l’uso di magliette senza maniche o di costumi da bagno. In caso contrario, il giocatore avvertito deve sostituirlo con un abbigliamento regolamentare oppure vienesqualificato;
- nelle gare a squadre, si raccomanda che i giocatori indossino un abbigliamento identico, anche se ciò non è obbligatorio;
- i giocatori possono usare le calzature, i vestiti e le racchette che desiderano, purché sianoregolamentari.
Identità
- i partecipanti alla gara devono dimostrare, a richiesta del Giudice arbitro, la propria identità, la cittadinanza, l’età e in generale qualsiasi altra documentazione connessa con lacompetizione.
TITOLO V – CONDOTTA E DISCIPLINA
- tutti i giocatori devono comportarsi in modo cortese ed educato per tutto il tempo della competizione, siano essi in campo o spettatori, e rispettare qualsiasi altrapersona;
- i tecnici, come i giocatori, debbono comportarsi adeguatamente, tenendo conto che le sanzioni che gli arbitri possono applicare loro nell’incontro si sommano a quelle che possono ricevere igiocatori.
Area di gioco
- i giocatori non possono lasciare l’area di gioco durante l’incontro, compreso il palleggio preliminare, senza l’autorizzazione dell’arbitro, intendendosi per “area di gioco” il campo e gli spazi adiacenti che lo delimitano.
Consigli edistruzioni
- ogni giocatore o coppia di giocatori può ricevere consigli e istruzioni durante l’incontro da un tecnico debitamente autorizzato, sia nelle gare individuali sia in quelle a squadre, purché ciò avvenga durante i periodi diriposo.
CODICE ETICO
Atteggiamento
- si definisce oscenità udibile l’uso di parole comunemente conosciute ed intese come espressioni di maleducazione o offensive, pronunciate chiaramente e con sufficiente volume da essere udite dall’arbitro, dagli spettatori o dagli organizzatori deltorneo;
- si definiscono oscenità visibili i segni o i gesti fatti con le mani o con la racchetta o con le palle o con ogni altra parte del corpo, che comunemente abbiano un significato osceno o ragionevolmente offensivo per lagente.
Abuso di palla
- i giocatori non possono mai tirare violentemente, in qualsiasi direzione, una palla al di fuori del campo o colpirla violentemente verso l’altro lato della rete, mentre non è ingioco.
Abuso di racchetta o di attrezzatura
- i giocatori non possono mai scagliare intenzionalmente la racchetta o colpire deliberatamente con essa ogni parte del campo, il terreno, la rete, la sedia dell’arbitro, le pareti, la recinzione metallica o qualsiasi altro arredo del campo.
Abuso verbale e abuso fisico odaggressione
- sono i comportamenti, gli atteggiamenti ed i gesti aggressivi o antisportivi dei giocatori che hanno una particolare gravità quando sono rivolti al Giudice arbitro, all’arbitro, agli avversari, al compagno, agli spettatori o a qualsiasi persona connessa al torneo;
- si considera abuso verbale, l’insulto, così come qualsiasi espressione orale che, senza essere considerata insulto, abbia intrinsecamente un valore di disprezzo o di derisione verso glialtri.
Massimo impegno
- tutti i giocatori devono impegnarsi al massimo per vincere l’incontro a cui stannopartecipando.
Condottaantisportiva
- i giocatori in ogni momento devono comportarsi in modo sportivamente corretto, evitando qualsiasi azione che sia contraria allo spirito sportivo o alla competizione o, in generale, al rispetto delle norme stabilite o al gioco leale.
Penalità – Tabella delle penalità
- per le infrazioni, durante lo svolgimento dell’incontro, di qualsiasi previsione sopra riportata, il Giudice arbitro della manifestazione applica le sanzioni indicate nella Tabella delle penalità riportata diseguito.Indipendentemente da ciò, su segnalazione del Giudice arbitro, gli organi della giustizia sportiva possono applicare altre possibili sanzioni per lo stesso fatto, in applicazione delle previsioni del Regolamento digiustizia.
Tabella delle penalità:
- prima infrazione: avvertimento;
- seconda infrazione: avvertimento con perdita del punto;
- terza infrazione: avvertimento con squalifica.
Le infrazioni commesse dai componenti della coppia e dal loro tecnico autorizzato sonocumulabili.
Squalifica diretta
- in caso di infrazione molto grave (aggressione fisica o verbale molto grave) il Giudice arbitro può disporre la squalifica immediata del giocatore o del tecnico che l’hacommessa;
- se la squalifica colpisce un giocatore che sta giocando, l’incontro è perso ed il giocatore deve abbandonare la manifestazione;
- se colpisce un tecnico accreditato, un capitano o un giocatore iscritto alla competizione, gli squalificati devono abbandonare lamanifestazione.
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